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viernes, 23 de septiembre de 2011

Armas mejoradas de call of duty black ops zombies

 1 ARMAS MEJORADAS

M1911: Este arma te da una gran sorpresa al mejorarla ya que son duales y disparan granadas
Es buena en rondas bajas medias pero en altas debes de disparar al menos 2 granadas para matar
Se llama mejorada: Mustang y sally 
Cargador: de 6 balas cada pistola y 50 balas en la recamara
Otros aspectos a destacar:Rcarga muy rapido y es facil de manejar
NOTA: 9
Se obtiene al principio, no se puede comprar


Olimpia: La verdad es que me ha dado una gran sorpresa al mejorarla y probarla hoy ya que el cargador sigue siendo de 2 cartuchos pero recargas mas rapido (aun sin prestidigitacion) y ademas la gran sorpresa ademas de que dispara laser como casi todas las armas mejoradas deja a los zombies en llamas lo cual es efectivo en rondas altas en las que no mueren de un cartucho
Cargador: 2 cartuchos y 61 cartuchos en la recamara creo recordar
Otros aspectos a destacar: La verdad es que es un arma que merece la pena contra grandes masas de zombies
NOTA: 8.5
Se obtiene en la primera sala Cuesta 500


Ballesta: Sus flechas atraen a los enemigos muy eficaz para cuando devas de revivir a un aliado, Ademas aumenta el radio de alcanze de la explosion haciendola mas efectiva en rondas altas
Cargador: 1/12 
Otros aspectos a destacar: Un cargador escaso y poca potencia en rondas altas
NOTA: 8.0
Se obtiene de la caja


Dragunov: Parece ser que odian este arma pero mejorada causa estragos ya que atraviesa literalemente cuerpos de zombies 
Cargador Creo recordar de 10 balas y 70 en recamara
Otros aspectos a destacar: Recomiendo disparar desde la cardera cuando vengan grandes masas de zombies
NOTA: 7.0
Se obtiene de la caja


M14: No merece la pena ya que tan solo daña un poco mas pero sigue siendo mala, Dispara rayos como todas pero en la ronda 12 de 3 tiros
Cargador: 16/176 
Aspectos a destacar: No la mejoren;)
NOTA: 5
Se obtiene en la parte de arriva de la primera sala con un coste de 500 


MPL-LF: Este arma la acabo de mejorar y la verdad una gran desilusion porque se gasta la municion volando y ademas poco potente
Cargador: 40/200 Muy decepcionante
Otros aspectos a destacar: demasiado mala este arma
NOTA: 6.0
Se obtiene en la primera sala empezando a abrir por abajo con un coste de 500


Fal: Pasa a llamarse EPC-WN y tiene bastantes cambios, una mira reflex y pasa a ser de rafagas(3 disparos) ademas de disparar laser como todas, lo malo es el gran retroceso que tiene
Cargador:30/300 un gran cargador para ser de rafagas
Aspectos a destacar: un gran retroceso y lenta al recargar
NOTA: 8.0
Se obtiene de la caja 


 PM63 : Asi es como pasa a llamarse el primer subfusil que mejorado se convierte en duales 
Cargador: 25-25 y 200 en recamara 
Otros aspectos a destacar: Es un arma buena para cuando vengan grandes ordas pero con cargador algo escaso, recomiendo disparar una y luego otra para no quedarte recargando ante la orda de zombies
NOTA: 8.5
Se obtiene en la primera sala empezando a abrir por arriva


HK21:   H115 Oscilator es como pasa a llamarse esta ametralladora ligera que es brutal! sus cambios son rayos laser y su cargador varia ademas es MUY potente
Cargador: 150/700 ! Nunca te quedaras sin balas
Aspectos a destacar: Un cargador brutal unido a prestidigitacion mortal...ademas buen daño pero vas mas lento
NOTA: 9.0
Se obtiene en la caja de madera


M72 Archery: Asi es como se llama el lanzacohetes mejorado que es un pepino, Hay cambios en su daño y ademas su cargador aumenta mucho haciendolo un arma perfecta para grandes grupos de zombies
Cargador: 10/40 para un lanzacohetes brutal
Aspectos a destacar: Un arma perfecta para contener masas porque con prestidigitacion va perfecta ademas tienes 10 misiles para lanzar SEGUIDOS! 
NOTA: 8.5
Se obtiene de la caja


MP5K: Un arma buena para rondas bajas pero luego es una autentica _____, Me ha decepcionado MUCHISIMO ya que solo le pone una mira de punto rojo creo recordar y ademas no tiene mucho daño
Cargador: La verdad es que no me acuerdo, solo recuerdo que es muy pequeño porque me quede sin municion enseguida
Aspectos a destacar: Malisima, solo mejorenla si no tienen mas armas;)
NOTA: 6.0 
Se obtiene de la sala en la que esta el segundo meteorito, la 2º sala empezando a abrir por arriva


Stakeout: La verdad un arma buenisima, se le añade una empuñadura, mayor penetracion de balas y mayor daño expansivo 
Cargador: 10/60 Algo escaso
Aspectos a destacar: Recarga de 2 en 2 y la empuñadura hace que el retroceso baje mucho
NOTA: 8.0
Se obtiene en la misma sala de la mp40 


Galil: Un buen arma pero la municion se va volando, Se le añade una mira de punto rojo 
Cargador: 40/300 creo recordar
Aspectos a destacar: La municion se va rapido
NOTA: 7.5
Se obtiene en la caja


Thunder(viento): Pasa a llamarse Cañon de Zeus y la diferencia esta en la potencia y en la onda expansiva ademas de en el cargador, Es un arma especial y seguramente la mejor de Kino Der Toten ya que libera una onda que parece aira que lanza a los zombies volando 
Cargador: 4/ 20
Aspectos a destacar: No puedes recargar hasta haber gastado la municion 
NOTA: 9,75
Se obtiene de la caja


AK74u: Se le añade una mira de punto rojo, es buena pero no lo suficiente para mi gusto, la municion se gasta pronto
Cargador: 20/211
Aspectos a destacar Poca municion
NOTA: 7.0
Se obtiene en la calle


Aug-h Bar : Se le añade una escopeta acoplada pero sigue con esa Acog tan molesta
Cargador: 30/ 300 creo recordar y la escopeta 40
Aspectos a destacar: Una mira Acog muy molesta para jugar zombies 
NOTA: 8.5
Se obtiene en la caja


Phyton: Mejorada le aumenta el cargador y tiene el accesorio recarga rapida ademas de ser laser
Cargador: 12/160
Aspectos a destacarUn buen arma para llevar de secundaria
NOTA::7.5
Se obtiene en la caja


Comando: Mejorada le aumenta la municion y ademas le ponen cargador doble
Cargador: creo recordar 30/ 300
Aspectos a destacar: Buenisima este arma de potencia y de todo
NOTA: 9.0
Se obtiene de la caja


Arma de Rayos: Es un arma muy buena, por no decir la mejor de las no-especiales, se saca super rapido, ya que es una pistola y ademas mata de un tiro y al disparar en las piernas crea muñones, su disparo tiene una onda expansiva.
Cargador: 40/ 200 Mejorada - 20/140 sin mejorar
Aspectos a destacar: La mejor arma junto con la thunder
NOTA: 9,75
Se obtiene de la caja con suerte


MP40: Pasa a llamarse Posquemador, mejora en el cargador y en su daño ademas de los rayos
Cargador: 64/192
Aspectos a destacar: buen cargador
Se obitiene de la sala en la que esta la torreta 1, la segunda sala abriendo por arriva


CZ75: Pasa a ser automatica, pero poca municion y poca cadencia
Cargador: 20  pero no me acuerdo de su recamara
Aspectos a destacar: Mi consejo es apuntar a la cabeza, con esta arma es facil;)
Se obtiene en la caja


China Lake: Parece ser que odian este arma pero mejorada...como una secundaria va de miedo, Se llama China Beach (playa)
Cargador: 5/40
Aspectos a destacar: Recarga de una sola vez! y su pontencia brutal ademas recarga mas rapido
Se obtiene de la caja


L96: L115 Isolator es como pasa a denominarse este rifle de francotirador que mejorado le añaden un zoom variable y mas daño 
Cargador: 8/72
Aspectos a destacar: Atraviesa TODO  
Se obtiene en la caja


Famas: G16-GL35 es como se llama este arma que le añaden una mira de punto rojo
Cargador: Demasiado escaso 40/200
Aspectos a destacar: Pocas balas
Se obtiene en la caja


Cuchillo Balistico: Pasa a llamarse Refibrilador Krauss, Dispara cuchillos que si tus compañeros estan en ultima batalla los revives disparandolos, Ademas combinado con el cuchillo Bowie es un arma brutal cuerpo a cuerpo, Recomendable llevar de secundaria
Cargador: 1/9 
Aspectos a destacar: Un arma potentisima cuerpo a cuerpo y muy rapida
NOTA: 9.0
Se obtiene en la caja


RPK: R115 Resonator es como pasa a llamarse este arma que es brutal, tanto porque tiene una cadencia asombrosa por su potencia y por su cargador, su retroceso hace que este arma pierda valor, para mi buenisima pero hace que vallas mas lento
Cargador: 125/ 500
Aspectos a destacar: Vas muy lento y tiene mucho retroceso, lenta de recargar
NOTA: 9.25
Se obtiene de la caja


SPAS-12: Pasa a denominarse SPAZ-24, Es brutal, Recarga 24 balas de una sola vez! Un daño Buenisimo, Me ha encantado esta arma pero un cargador escaso
Cargador:24/74
Aspectos a destacar: Recarga rapido, Atraviesa literalmente Zombies, poca municion
NOTA: 8.75
Se obtiene de la caja


M16: Pasa a ser automatica, y se le añade un lanzagranadas
Cargador: Creo recordar que era de 30/300 o algo asi y el lanzagranadas 9 
Aspectos a destacar : Poca municion pero bastante buena con el lanzagranadas
NOTA: 7.50
Se obtiene de la pared del teatro 


Monos: Solo se consiguen en la caja, en Kino der toten y five.
Son granadas secundarias, tienen forma de mono con platillos que al darle cuerda atrae a los zombies y luego explota.
Cargador:Son 3 monos, tan solo se recargan con municion infinita
Aspectos a destacar: La explosion no daña mucho pero aun asi es muy util cuando se quiere revivir a un aliado o cuando estas muy agobiado.
NOTA:9.0
Se obtiene en la caja


Agujeros negros:Solo se consiguen en Ascension.
Son granadas secundarias, es una artefacto de metal que al lanzarlo atrae a los zombies y los mata.
Aspectos a destacar:Son muy lentos de activar y atrae muy lentamente a los zombies
-Sustituyen a las granadas matrioska si las llevas.
NOTA: 9,5


Aullido infernal(Viento): Solo se consigue en five.
Un arma nueva en BO, congela a los zombies, es util para cuando vienen muchos zombies, mejorada aumenta 4 balas, los congela de un toque, y mueren congelados, para mi es util pero sacas pocos puntos con ella.


Granadas matrioska: Solo se consiguen en ascension
Un arma nueva que sustituyen a los monos y a los agujeros negros, es mejor el agujero negro, pero estas granadas no se quedan atras.
Aspectos a destacar: Mata en el impacto directamente.
NOTA: 9.0


Cuchillo bowie /Hoz : Una mejora del cuchillo SOG predeterminado, cuesta 3000 puntos y lo unico que varia entre ellos dos es la apariencia. el bowie en five y kino y la hoz en ascension y call of the dead
Aspectos a destacar: Se puede combinar con el balistico y poder sacarte puntos muy facilmente
NOTA: 8.5



Carroñero: Un nuevo rifle de francotirador que lanza virotes explosivos , desintegra a los zombies de alrededor
Cargador: Mejorada: 6/ 30     Sin mejorar: 3/15
NOTA: 9,3


V-R11(Humanizadora): Un arma de COTD que convierte a los zombies en humanos para ser utilizados de señuelo.
Mejorada le aumenta el cargador, los humanos duran mas si disparas 3 veces a un humano rebienta fuertemente, si disparas a un aliado entra en estado de inmunidad durante 15 segundos
Aspectos a destacar: Un arma buena en este mapa teniendo en cuenta que no hay monos.
Cargador: 3/6     9/18
NOTA: 9.0


31-79 JGb215 (Enanizadora): De shangri-la, una arma que funciona con 115, especial, es muy buena, funciona contra grandes grupos o uno solo, convierte a los zombies en enanos, que tienes que aplastar o darle patadas antes de que vuelvan a su estado natural, es un arma muy divertida, y ademas aunque no lo parezca, útil.
aspectos a destacar: poca municion pero bastante util si tienes titan, ya que despues de disparar tienes que ir a correr contra ellos.


 Wunderwafe DG-2 (Electrica) Es un arma que sólo aparece en los mapas clásicos y en COTD si haces el easter egg, es un arma muy potente, especial, como las demas armas de 115, la creó richtofen y funciona con electricidad, su cargador es 3/15 y mata de un toque, y la electricidad se espande en los enemigos, quitandoles la cabeza, un arma imparable.
Aspectos a destacar: Un arma muy potente, mata siempre de un toque.
NOTA: 9,75

Granas de fragmentacion:Un arma predeterminada, empiezas con 2 granadas y cada 2 rondas te dan otras 2.
Son utiles para dejar a zombies sin piernas y para destrozar grandes grupos de zombies.


Semtex Un arma que sólo se encuenta en COTD y Shangri-la, por 250 puntos, es más potente que las de fragmentación y al igual que estas se reabastecen 2 por cada ronda, se pega en sitios, y eso lo puedes utilizar para pegarlas a la pared de un pasillo estrecho, por ejemplo un túnel de shangri-la, tambien puedes dejar muñones.


Claymore Spike: Exclusiva de shangri-la, es una claymore que tiene pinchos, y cuando explota saltan los pinchos hacia un lado, suelen morir al impacto y se regeneran 2 por cada ronda y cuando hay municion maxima


Y un video para que las veais:     ( No estan todas )

martes, 20 de septiembre de 2011

Hola a todos soy Jonny y hoy les traigo una guia del modo zombies de call of duty black ops


¿Que son los zombies? Los zombies es un modo de juego que aparecio en el Call of Duty 5 world at war, un modo de juego que invento por completo Treyard, al pasarte la campaña se te desbloqueaba ese modo de juego, a todo el mundo le encanto , pero solo habia un mapa, que era nach der untoten, luego sacaron mas mapas y fueron incluyendo mas cosas como las ventajas, la maquina de mejoras, mas armas, trampas... Todo tiene su historia, veanlo en el apartado historia. En definitiva, un modo de juego muy entretenido en el que te tienes que superar, descubir armas y tacticas y cooperar para llegar a la mayor ronda posible.

Para los que no hallan jugado a los zombies les esplico:
En el modo zombies puedes jugar en distintos mapas, pero lo que les quiero contar hoy es en que cosisten  los zombies. Al empezar a jugar aparecereis en una habitacion o en un territorio determinado. tendreis una pistola y quinientos puntos, los puntos se consiguen matando zombies o reparando barreras, los zombies vienen a tu territorio saliendo de ventanas entabladas esas tablas  las rompen los zombies para poder pasar los zombies se pueden matar disparandoles, tirandoles granadas o acuchillandolo.

Hola a todos soy Jonny y os iré informando de los grandes lanzamientos para la Xbox 360 ademas de unas guias detalladas de juegos que a todos nos gustan.

Todos los días iré subiendo información sobre todo tipo de juegos para esta plataforma en especial de juegos con temática bélica como el call of duty que es uno de mis favoritos, el asesing creed y mas juegos por el estilo