1 ARMAS MEJORADAS M1911: Este arma te da una gran sorpresa al mejorarla ya que son duales y disparan granadas Es buena en rondas bajas medias pero en altas debes de disparar al menos 2 granadas para matar Se llama mejorada: Mustang y sally Cargador: de 6 balas cada pistola y 50 balas en la recamara Otros aspectos a destacar:Rcarga muy rapido y es facil de manejar NOTA: 9 Se obtiene al principio, no se puede comprar Olimpia: La verdad es que me ha dado una gran sorpresa al mejorarla y probarla hoy ya que el cargador sigue siendo de 2 cartuchos pero recargas mas rapido (aun sin prestidigitacion) y ademas la gran sorpresa ademas de que dispara laser como casi todas las armas mejoradas deja a los zombies en llamas lo cual es efectivo en rondas altas en las que no mueren de un cartucho Cargador: 2 cartuchos y 61 cartuchos en la recamara creo recordar Otros aspectos a destacar: La verdad es que es un arma que merece la pena contra grandes masas de zombies NOTA: 8.5 Se obtiene en la primera sala Cuesta 500 Ballesta: Sus flechas atraen a los enemigos muy eficaz para cuando devas de revivir a un aliado, Ademas aumenta el radio de alcanze de la explosion haciendola mas efectiva en rondas altas Cargador: 1/12 Otros aspectos a destacar: Un cargador escaso y poca potencia en rondas altas NOTA: 8.0 Se obtiene de la caja Dragunov: Parece ser que odian este arma pero mejorada causa estragos ya que atraviesa literalemente cuerpos de zombies Cargador Creo recordar de 10 balas y 70 en recamara Otros aspectos a destacar: Recomiendo disparar desde la cardera cuando vengan grandes masas de zombies NOTA: 7.0 Se obtiene de la caja M14: No merece la pena ya que tan solo daña un poco mas pero sigue siendo mala, Dispara rayos como todas pero en la ronda 12 de 3 tiros Cargador: 16/176 Aspectos a destacar: No la mejoren;) NOTA: 5 Se obtiene en la parte de arriva de la primera sala con un coste de 500 MPL-LF: Este arma la acabo de mejorar y la verdad una gran desilusion porque se gasta la municion volando y ademas poco potente Cargador: 40/200 Muy decepcionante Otros aspectos a destacar: demasiado mala este arma NOTA: 6.0 Se obtiene en la primera sala empezando a abrir por abajo con un coste de 500 Fal: Pasa a llamarse EPC-WN y tiene bastantes cambios, una mira reflex y pasa a ser de rafagas(3 disparos) ademas de disparar laser como todas, lo malo es el gran retroceso que tiene Cargador:30/300 un gran cargador para ser de rafagas Aspectos a destacar: un gran retroceso y lenta al recargar NOTA: 8.0 Se obtiene de la caja PM63 : Asi es como pasa a llamarse el primer subfusil que mejorado se convierte en duales Cargador: 25-25 y 200 en recamara Otros aspectos a destacar: Es un arma buena para cuando vengan grandes ordas pero con cargador algo escaso, recomiendo disparar una y luego otra para no quedarte recargando ante la orda de zombies NOTA: 8.5 Se obtiene en la primera sala empezando a abrir por arriva HK21: H115 Oscilator es como pasa a llamarse esta ametralladora ligera que es brutal! sus cambios son rayos laser y su cargador varia ademas es MUY potente Cargador: 150/700 ! Nunca te quedaras sin balas Aspectos a destacar: Un cargador brutal unido a prestidigitacion mortal...ademas buen daño pero vas mas lento NOTA: 9.0 Se obtiene en la caja de madera M72 Archery: Asi es como se llama el lanzacohetes mejorado que es un pepino, Hay cambios en su daño y ademas su cargador aumenta mucho haciendolo un arma perfecta para grandes grupos de zombies Cargador: 10/40 para un lanzacohetes brutal Aspectos a destacar: Un arma perfecta para contener masas porque con prestidigitacion va perfecta ademas tienes 10 misiles para lanzar SEGUIDOS! NOTA: 8.5 Se obtiene de la caja MP5K: Un arma buena para rondas bajas pero luego es una autentica _____, Me ha decepcionado MUCHISIMO ya que solo le pone una mira de punto rojo creo recordar y ademas no tiene mucho daño Cargador: La verdad es que no me acuerdo, solo recuerdo que es muy pequeño porque me quede sin municion enseguida Aspectos a destacar: Malisima, solo mejorenla si no tienen mas armas;) NOTA: 6.0 Se obtiene de la sala en la que esta el segundo meteorito, la 2º sala empezando a abrir por arriva Stakeout: La verdad un arma buenisima, se le añade una empuñadura, mayor penetracion de balas y mayor daño expansivo Cargador: 10/60 Algo escaso Aspectos a destacar: Recarga de 2 en 2 y la empuñadura hace que el retroceso baje mucho NOTA: 8.0 Se obtiene en la misma sala de la mp40 Galil: Un buen arma pero la municion se va volando, Se le añade una mira de punto rojo Cargador: 40/300 creo recordar Aspectos a destacar: La municion se va rapido NOTA: 7.5 Se obtiene en la caja Thunder(viento): Pasa a llamarse Cañon de Zeus y la diferencia esta en la potencia y en la onda expansiva ademas de en el cargador, Es un arma especial y seguramente la mejor de Kino Der Toten ya que libera una onda que parece aira que lanza a los zombies volando Cargador: 4/ 20 Aspectos a destacar: No puedes recargar hasta haber gastado la municion NOTA: 9,75 Se obtiene de la caja AK74u: Se le añade una mira de punto rojo, es buena pero no lo suficiente para mi gusto, la municion se gasta pronto Cargador: 20/211 Aspectos a destacar Poca municion NOTA: 7.0 Se obtiene en la calle Aug-h Bar : Se le añade una escopeta acoplada pero sigue con esa Acog tan molesta Cargador: 30/ 300 creo recordar y la escopeta 40 Aspectos a destacar: Una mira Acog muy molesta para jugar zombies NOTA: 8.5 Se obtiene en la caja Phyton: Mejorada le aumenta el cargador y tiene el accesorio recarga rapida ademas de ser laser Cargador: 12/160 Aspectos a destacarUn buen arma para llevar de secundaria NOTA::7.5 Se obtiene en la caja Comando: Mejorada le aumenta la municion y ademas le ponen cargador doble Cargador: creo recordar 30/ 300 Aspectos a destacar: Buenisima este arma de potencia y de todo NOTA: 9.0 Se obtiene de la caja Arma de Rayos: Es un arma muy buena, por no decir la mejor de las no-especiales, se saca super rapido, ya que es una pistola y ademas mata de un tiro y al disparar en las piernas crea muñones, su disparo tiene una onda expansiva. Cargador: 40/ 200 Mejorada - 20/140 sin mejorar Aspectos a destacar: La mejor arma junto con la thunder NOTA: 9,75 Se obtiene de la caja con suerte MP40: Pasa a llamarse Posquemador, mejora en el cargador y en su daño ademas de los rayos Cargador: 64/192 Aspectos a destacar: buen cargador Se obitiene de la sala en la que esta la torreta 1, la segunda sala abriendo por arriva CZ75: Pasa a ser automatica, pero poca municion y poca cadencia Cargador: 20 pero no me acuerdo de su recamara Aspectos a destacar: Mi consejo es apuntar a la cabeza, con esta arma es facil;) Se obtiene en la caja China Lake: Parece ser que odian este arma pero mejorada...como una secundaria va de miedo, Se llama China Beach (playa) Cargador: 5/40 Aspectos a destacar: Recarga de una sola vez! y su pontencia brutal ademas recarga mas rapido Se obtiene de la caja L96: L115 Isolator es como pasa a denominarse este rifle de francotirador que mejorado le añaden un zoom variable y mas daño Cargador: 8/72 Aspectos a destacar: Atraviesa TODO Se obtiene en la caja Famas: G16-GL35 es como se llama este arma que le añaden una mira de punto rojo Cargador: Demasiado escaso 40/200 Aspectos a destacar: Pocas balas Se obtiene en la caja Cuchillo Balistico: Pasa a llamarse Refibrilador Krauss, Dispara cuchillos que si tus compañeros estan en ultima batalla los revives disparandolos, Ademas combinado con el cuchillo Bowie es un arma brutal cuerpo a cuerpo, Recomendable llevar de secundaria Cargador: 1/9 Aspectos a destacar: Un arma potentisima cuerpo a cuerpo y muy rapida NOTA: 9.0 Se obtiene en la caja RPK: R115 Resonator es como pasa a llamarse este arma que es brutal, tanto porque tiene una cadencia asombrosa por su potencia y por su cargador, su retroceso hace que este arma pierda valor, para mi buenisima pero hace que vallas mas lento Cargador: 125/ 500 Aspectos a destacar: Vas muy lento y tiene mucho retroceso, lenta de recargar NOTA: 9.25 Se obtiene de la caja SPAS-12: Pasa a denominarse SPAZ-24, Es brutal, Recarga 24 balas de una sola vez! Un daño Buenisimo, Me ha encantado esta arma pero un cargador escaso Cargador:24/74 Aspectos a destacar: Recarga rapido, Atraviesa literalmente Zombies, poca municion NOTA: 8.75 Se obtiene de la caja M16: Pasa a ser automatica, y se le añade un lanzagranadas Cargador: Creo recordar que era de 30/300 o algo asi y el lanzagranadas 9 Aspectos a destacar : Poca municion pero bastante buena con el lanzagranadas NOTA: 7.50 Se obtiene de la pared del teatro Monos: Solo se consiguen en la caja, en Kino der toten y five. Son granadas secundarias, tienen forma de mono con platillos que al darle cuerda atrae a los zombies y luego explota. Cargador:Son 3 monos, tan solo se recargan con municion infinita Aspectos a destacar: La explosion no daña mucho pero aun asi es muy util cuando se quiere revivir a un aliado o cuando estas muy agobiado. NOTA:9.0 Se obtiene en la caja Agujeros negros:Solo se consiguen en Ascension. Son granadas secundarias, es una artefacto de metal que al lanzarlo atrae a los zombies y los mata. Aspectos a destacar:Son muy lentos de activar y atrae muy lentamente a los zombies -Sustituyen a las granadas matrioska si las llevas. NOTA: 9,5 Aullido infernal(Viento): Solo se consigue en five. Un arma nueva en BO, congela a los zombies, es util para cuando vienen muchos zombies, mejorada aumenta 4 balas, los congela de un toque, y mueren congelados, para mi es util pero sacas pocos puntos con ella. Granadas matrioska: Solo se consiguen en ascension Un arma nueva que sustituyen a los monos y a los agujeros negros, es mejor el agujero negro, pero estas granadas no se quedan atras. Aspectos a destacar: Mata en el impacto directamente. NOTA: 9.0 Cuchillo bowie /Hoz : Una mejora del cuchillo SOG predeterminado, cuesta 3000 puntos y lo unico que varia entre ellos dos es la apariencia. el bowie en five y kino y la hoz en ascension y call of the dead Aspectos a destacar: Se puede combinar con el balistico y poder sacarte puntos muy facilmente NOTA: 8.5 Carroñero: Un nuevo rifle de francotirador que lanza virotes explosivos , desintegra a los zombies de alrededor Cargador: Mejorada: 6/ 30 Sin mejorar: 3/15 NOTA: 9,3 V-R11(Humanizadora): Un arma de COTD que convierte a los zombies en humanos para ser utilizados de señuelo. Mejorada le aumenta el cargador, los humanos duran mas si disparas 3 veces a un humano rebienta fuertemente, si disparas a un aliado entra en estado de inmunidad durante 15 segundos Aspectos a destacar: Un arma buena en este mapa teniendo en cuenta que no hay monos. Cargador: 3/6 9/18 NOTA: 9.0 31-79 JGb215 (Enanizadora): De shangri-la, una arma que funciona con 115, especial, es muy buena, funciona contra grandes grupos o uno solo, convierte a los zombies en enanos, que tienes que aplastar o darle patadas antes de que vuelvan a su estado natural, es un arma muy divertida, y ademas aunque no lo parezca, útil. aspectos a destacar: poca municion pero bastante util si tienes titan, ya que despues de disparar tienes que ir a correr contra ellos. Wunderwafe DG-2 (Electrica) Es un arma que sólo aparece en los mapas clásicos y en COTD si haces el easter egg, es un arma muy potente, especial, como las demas armas de 115, la creó richtofen y funciona con electricidad, su cargador es 3/15 y mata de un toque, y la electricidad se espande en los enemigos, quitandoles la cabeza, un arma imparable. Aspectos a destacar: Un arma muy potente, mata siempre de un toque. NOTA: 9,75 Granas de fragmentacion:Un arma predeterminada, empiezas con 2 granadas y cada 2 rondas te dan otras 2. Son utiles para dejar a zombies sin piernas y para destrozar grandes grupos de zombies. Semtex Un arma que sólo se encuenta en COTD y Shangri-la, por 250 puntos, es más potente que las de fragmentación y al igual que estas se reabastecen 2 por cada ronda, se pega en sitios, y eso lo puedes utilizar para pegarlas a la pared de un pasillo estrecho, por ejemplo un túnel de shangri-la, tambien puedes dejar muñones. Claymore Spike: Exclusiva de shangri-la, es una claymore que tiene pinchos, y cuando explota saltan los pinchos hacia un lado, suelen morir al impacto y se regeneran 2 por cada ronda y cuando hay municion maxima Y un video para que las veais: ( No estan todas )
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viernes, 23 de septiembre de 2011
Armas mejoradas de call of duty black ops zombies
martes, 20 de septiembre de 2011
Hola a todos soy Jonny y hoy les traigo una guia del modo zombies de call of duty black ops
¿Que son los zombies? Los zombies es un modo de juego que aparecio en el Call of Duty 5 world at war, un modo de juego que invento por completo Treyard, al pasarte la campaña se te desbloqueaba ese modo de juego, a todo el mundo le encanto , pero solo habia un mapa, que era nach der untoten, luego sacaron mas mapas y fueron incluyendo mas cosas como las ventajas, la maquina de mejoras, mas armas, trampas... Todo tiene su historia, veanlo en el apartado historia. En definitiva, un modo de juego muy entretenido en el que te tienes que superar, descubir armas y tacticas y cooperar para llegar a la mayor ronda posible.
Para los que no hallan jugado a los zombies les esplico:
En el modo zombies puedes jugar en distintos mapas, pero lo que les quiero contar hoy es en que cosisten los zombies. Al empezar a jugar aparecereis en una habitacion o en un territorio determinado. tendreis una pistola y quinientos puntos, los puntos se consiguen matando zombies o reparando barreras, los zombies vienen a tu territorio saliendo de ventanas entabladas esas tablas las rompen los zombies para poder pasar los zombies se pueden matar disparandoles, tirandoles granadas o acuchillandolo.
Hola a todos soy Jonny y os iré informando de los grandes lanzamientos para la Xbox 360 ademas de unas guias detalladas de juegos que a todos nos gustan.
Todos los días iré subiendo información sobre todo tipo de juegos para esta plataforma en especial de juegos con temática bélica como el call of duty que es uno de mis favoritos, el asesing creed y mas juegos por el estilo
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